|
The MIT Press Video Game Spaces Image Play and Structure in 3D Worlds Mar 2009 eBook
Full name: The.MIT.Press.Video.Game.Spaces.Image.Play.and.Structure.in.3D.Worlds.Mar.2009.eBook-DDU.nfo
Info
| Views
| Downloads
| Options
|
Section: Date: |
E-Book 2009-03-11 12:00 |
Total: Today: |
0 0 |
Total: Today: |
0 0 |
Download: |
.nfo |
Ü
Ü
ÜÜÜ ŽŪÜ
ÜÜŪŪŪŪŪ²ŪŪ²ÜÜÜ ÜŪŪŪŻ
ÄžžÄÄ ÜŪŪŪŪßßß ßßŪŪŪ²ŪŪ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ŪŪŪŪŪŻžÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄžÄ
° ° ÜŪŪŪŪß °°°°°°°° ßŪŪŪ²ŪŪ °°°°°°°°°°°°°°°° Ū²ŪŪŪŪ °°°°°° ÜܲŪŪܰ°°°°°°° °°°°
ß ŽŪŪ²Ū ŪŪŪŪ²Ū Ū²ŪŪŪŪŻ ÜßŪŪŪŪ²ŪŪ
ß ŪŪŪ² ŪŪŪŪ²Ū Ž²ŪŪŪŪŪ Ü ŪŪŪŪ²ŪŪ
ŪŪŪŪŻ ÜÜß ŽŪŪŪŪ²Ż ÜÜÜ Ū²ŪŪŪŪ ŽŪŪ²±²²Ż
ŽŪßÜÜŪŪŻ ÜŻŪŪŪŪ²ŪŽŪŪŪŪŪŪ²ÜÜ ŪŪ²ŪŪŻ Ū²±±±²Ż x!FEAR
± ±±±±ŽŻŪŪŪ²Ū ±±±±± Üß߯ŪŪŪŪ²Ū ßßßŪŪŪŪŪ²ŪÜ Ū²ŪŪŻ±±±±±±±±±±±ŽŪŪ²°°±Ū ±±±±±±± ±
ÜŪŪ²²Ū ŽŪŪŪ²ŪŻ ßŪŪŪŪ²ŪÜßŪŪŪ ŽŪŪ²±°±Ū
°°°°° ŽŪŪ²±²Ūݰ°°°°°° ŪŪŪ²ŪŪ Ü°°°°° ßŪŪŪ²ŪŪ ²ŪŪ°°°°°°°°° ŪŻŪŪ±±±²Ż ° °°°°°°
ŽŪ²±°±ŪŪ ŪŪŪ²ŪŪ Ūß ŪŪŪŪ²Ū ²ŪŪÜ ÜŪŪ ŽŪ²±²²Ż
ŪŪ²±²Ż²ŪÜ ÜÜŪŪŪŪŪßÜŪ ŪŪŪŪ²Ż ßßŪŪŪÜÜŪŪŪß ŽŪŪ²²Ū
ß ŪŪŪ²ŪŪ ßßŪŪ²ŪŪŪ²ßßÜŪ²Ż ŽŪŪŪŪ² ßßßß Ū²Ūß
°°°° ܰŽŪ²ŪŪŪß ° ßßß ßŪŪ²²Ż° °°°°°°°°°°° ŪŪŪ²Ū °°°°°°°°°°°°° ŪŪ °°°°°°°°° °
°°°° ßŪŪŪßß °°°°°°°°°°ŽŪ²±²Ū °°°°°°°°°°°°°ŪŪŪ²Ū °°°° °°°°°°°° Ū °°°°°°°°°
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄžÄÄÄÄÄ Ū²±°±ŪŻ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ŽŪŪŪ²ŻÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ż ÄÄÄÄÄÄžÄÄÄÄÄÄ
±±± ± ±±±±±±±±±±±±±±±± ŪŪ²±²Ż²Ü ±±±±±±±±± ŪŪŪ²Ū ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ žß ÜŪŪŪ²ŪŪ ²ŪÜ ÄÄÄÄÄÄÜŪŪŪ²Ū ÄÄÄÄÄžžÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄžÄ
ßŪŪŪ²ŪÜ ßŪŪŪÜÜÜŪŪŪŪŪ²ß
ßß ßßŪŪŪ²ßßß
ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ
³žž Æ RELEASE iNFORMATiON ® žž³
ĄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄŁ
³°³ TiTLE : Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D ³°³
³°³ Worlds ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ AUTHOR : Michael Nitsche ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ PUBLISHER : The MIT Press ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ iSBN : 0262141019 ³ MAKER : Team DDU ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ PAGES : 312 Pages ³ PACKAGER : Team DDU ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ EDiTiON : March 31, 2009 ³ SUPPLiER : Team DDU ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ LANGUAGE : ENGLISH ³ FORMAT : PDF ³°³
³°ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´°³
³°³ RLS DATE : 03/11/09 ³ SiZE : 3.27 MB ³°³
ŚÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄæ
³žž Æ RELEASE NOTES ® žž³
ĄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄŁ
³°³ ³°³
³°³ [Product Information] ³°³
³°³ ³°³
³°³ The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and ³°³
³°³ technical development in the history of video games that suggests ³°³
³°³ an overall transformation of games as media. The experience of ³°³
³°³ space has become a key element of how we understand games and how ³°³
³°³ we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates ³°³
³°³ what this shift means for video game design and analysis. ³°³
³°³ Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport ³°³
³°³ through fictional worlds that come to life in our imagination. We ³°³
³°³ encounter these spaces through a combination of perception and ³°³
³°³ interaction. Drawing on concepts from literary studies, ³°³
³°³ architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke ³°³
³°³ narratives because the player is interpreting them in order to ³°³
³°³ engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not ³°³
³°³ as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His ³°³
³°³ argument investigates what structures are at work in these ³°³
³°³ locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual ³°³
³°³ presentation of game worlds, and ultimately explores how we use and ³°³
³°³ comprehend their functionality. Nitsche introduces five ³°³
³°³ analytical layers--rule-based space, mediated space, fictional ³°³
³°³ space, play space, and social space--and uses them in the analyses ³°³
³°³ of games that range from early classics to recent titles. He ³°³
³°³ revisits current topics in game research, including narrative, ³°³
³°³ rules, and play, from this new perspective. Video Game Spaces ³°³
³°³ provides a range of necessary arguments and tools for media ³°³
³°³ scholars, designers, and game researchers with an interest in 3D ³°³
³°³ game worlds and the new challenges they pose. ³°³
³°³ ³°³
³°³ ³°³
³°³ [Install Information] ³°³
³°³ ³°³
³°³ Unpack it ! ³°³
³°³ ³°³
³°³ [For more information] ³°³
³°³ ³°³
³°³ http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0262141019/ ³°³
³°³ ³°³
ŚÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄæ
³žž Æ CONTACT iNFORMATiON ® žž³
ĄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄŁ
³°³ ³°³
³°³ Nothing but suppliers ATM! ³°³
³°³ ³°³
³°³ If you wish to contact us, you may email us at: ³°³
³°³ Email: teamddu[at]gmail[dot]com ³°³
³°³ ³°³
ŚÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄæ
³žž TEAM DDU ( Day Day UP ) 2004 x!FEAR žž³
ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ
|