NfoDB.com :: Bitplane Imaris v6.1.5

Main page :: Search :: By date :: RSS Feeds :: Calendar 31 December 2009, 10:43

Sections

Quick search



ImageSet Database
ImageSet database, met-art, hd clips

EXTERNAL Sections


 
 
Bitplane Imaris v6.1.5

Full name: Bitplane.Imaris.v6.1.5-Lz0.nfo


DATE SECTION NAME GROUP SRCH
2009-09-24 ALL Bitplane Imaris v6.1.5.full.rar Cracked Search .nfo
2009-09-20 ALL Bitplane Imaris v6.1.5 [FullVersion] Cracked Search .nfo
2009-09-22 ALL [HIGHSPEED] Bitplane Imaris v6.1.5 Cracked Search .nfo
2009-09-25 ALL [TRUSTED DOWNLOAD] Bitplane Imaris v6.1.5 Cracked Search .nfo


Info
Views
Downloads
Options
Section: 
Date: 
0-DAY
2008-10-09 19:18
Total: 
Today: 
0
0
Total: 
Today: 
0
0
Download:  .nfo

                                                      Ü
                ÜÜÛß Ü  LineZer0!  Ü²Ü    ß ÜÜ   Ü²Ü  Þ²ÜÜ   Ü
            Üܲ²²ÛÝ ²Ý   Ü  ßÜÜ   Ü ß  ÜÛ²Ü  ß²²Ü ß Üܲßß Ü²±
            ß±²²ÛÛÛÜ ß Ü     Þ²Ý ÛÝ     ßßÜ   Þ²²²²ßß Üܲ²Û²Ý
             Þ²ÛÛÛÛÛß ²Ý   ÜÜ²ß   ßÜÜ Ü²Ü Þ²ÜÜÛßß ÜܲÛÛÛßÛÛÛ²
             ²ÛÛÛÛÝ  ²²ÛÜßßÜß Ü²ÛÜ Þ²Ý ß Ü²²² ÜܲÛÛÛßß    ÛÛÛ²
             ²ÛÛÛ²   ß²²Ý ²Ý   ßß Ü²²ÜÛßßßßß² ß²²ÛÛÜ Þ²Ý   ÛÛÛ²Ü
            Þ²ÛÛÛÝ   Ü ß²Ü²²Ü ÜÜܲßßß Üܲ²²Ü ßÜ ²ÜÛÛ² ±²Ü   ßÛÛ²²±ÜÜ
            Þ²ÛÛÛÝ  ²ÛÛÜÜ ßßßßß ÜÜܲÛÛÛÛÛÛÛ²²Ü  ÞÝÞÛÛÝÞ²²²Ü  ÞÛÛÛ²²±
        Ü²Ü ±²ÛÛÛ  ²ÛÛÛÛÛÛÛÛ  ²²ÛÛÛßßß  ßÛßÛÛ²²ÜÞÝÞÛÛÝÞ²²±ß ÜÛÛÛÛÛ± ܲÜ
       Ü ß  ²ÛÛÛÛ Þ²ÛÛß°ß²ß Ü Þ²ÛÛÛÝ Þ²Û ÞÝÞÛÛ²²²Û ÛÛ² ±ß ÜÛß ²ÛÛÛ²  ß Ü
        ²Ü Þ²ÛÛÛÝ  ²²ÛÛ ÞÝ ÞÝ ßßßßß Ü²ß ÜßÜÛÛ²²ß Û ÛÛ²  ÜÛß   ÞÛÛÛ²Ý Ü²
      Ü Þ²ÝÞ²ÛÛÛÝ   ß²ÛÛÜßÜ ßÛ²²²²ßß ÜÜÛÜÛ²ßß ÜÝ Û ÛÛ²ÛÛß Ü²  ÞÛÛÛ²ÝÞ²Ý Ü
       ²²ß ²²ÛÛ²  ÞÜ  ß²ÛÛÜßÜ ßß ÜܲÛÛÛßßÜÜÜÜÜÜ Ü²ßÛÛÛÛÝ ²²²Ý  ²ÛÛ²± ß²²
   ß Ü Þ²ÝÞ²ÛÛÛ²  ²ßß  ÜÛÛÛÛ۲ܲ²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜÛßÛÛÛÛÜ ßßÝ  ²ÛÛÛ²ÝÞ²Ý Ü ß
  cpNÞ²²² ±²ÛÛÛÝ ÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛ²²±±²²ßßßßßßßßß²²²ÛÛÛÛܰܲÛÛÛÛÛÜÜÜ ÞÛÛÛ²± ²²²ÝcRo
   Üܲ²ß ±²²ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²ßßßß      ÜÜܲ²Û²ÛÜÜÜ  ßß²²ÛÛÛÜßß²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²± ß²²ÜÜ
 ß²²²² ܱ±²²²ÛÛ²²ßßß    ÜÜÜÜß Ü²ßß        ßß²²Ü  ß²²ÛÛÝ    ßßß²²ÛÛ²²²±±Ü ²²²²ß
  ÞÛÛ²ÜÜÜ ßß²²ß   ÜÜܲ²ÛÛÛ²² ²²Ý  presents  Þ²ÛÝ  Þ²ÛÛݱ²²ÜÜÜ   ß²²ßß ÜÜܲÛÛÝ
 Ü۲߲ÛÛßßß   Ü²Ü            ß²²Ü           ßßß  ܲÛÛß        Ü²Ü   ßßßÛ۲߲ÛÜ
²²ÛÝ ²²±  Ü²Ü  ß                ßßßÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ²ßßß            ß  Ü²Ü  ±²² ÞÛ²²
ß²²ÛÜ °° Ü ß                                                       ß Ü °° ÜÛ²²ß
   ß²ÛÜÜÛÝ                                                           ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ                Bitplane Imaris v6.1.5                 ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÝ                                                     ÞÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜÜ²ß              Release Date : 9/10/2008                 ß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßß                     Nfo Date : 9/10/2008 0:00:00           ßßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²                                                                     ² ²²Û
ÛÛ² Û     Num. Disks : xx/12                       OS : WinALL            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       Nfo Time : 21:09:54.3554370      Rel Type : Application       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û        Cracker : Team Lz0               Archive : lz0*.zip          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         Packer : Team Lz0                Rating : 7/10 [#######---] Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       Supplier : Team Lz0              Language : English           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û     Protection : License                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û   Requirements : N/A                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û  Publisher URL : http://www.bitplane.com/go/products/imaris         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û      Publisher : Bitplane                                           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û           (x)  Keyfile / License          ( )  Emulator             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û           ( )  Patch                      ( )  Serial               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û           ( )  Cracked .EXE / .DLL        ( )  Retail               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û           ( )  Keygen                     ( )  Trainer              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Ü²Ü       ( )  Loader                     ( )  Other            Ü²Ü Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                                                               ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Üß Ü                                                     Ü ßÜ   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜ²Ý ß²ß    ÜÜÜÜÜ           1999 - 2008           ÜÜÜÜÜ    ß²ß Þ²ÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ   Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü   ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛÜ²Û²Ý   + I N F O +   Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris is Biplane’s core software module that delivers all       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the necessary functionality for visualization, segmentation      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and interpretation of 3D and 4D microscopy datasets.             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Combining speed, precision and ease-of-use, Imaris provides      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    a complete set of features for working with three- and           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    four-dimensional multi-channel images of any size, from a        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    few megabytes to multiple gigabytes in size. Conveniently        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    load, process and visualize images acquired from almost any      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    confocal and wide field microscope to gain new and               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    groundbreaking insight from your image data.                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris allows visualization of original and derived data         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    objects in a real time interactive manner so you can quickly     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    make visual assessments of your experiments in 3D and 4D to      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    discover relationships that are otherwise hidden. Its            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    rendering quality, speed, precision and interactivity are        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    unrivalled. With a large variety of segmentation options,        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris provides you with the most effective tools to segment     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    even the toughest datasets to identify, separate, and            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    visualize individual objects and then utilize the Imaris         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    MeasurementPro module to pull out the statistics.                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris includes features to communicate and share results        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    convincingly: The "Snapshot" command is a convenient way to      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    export any image view in a standard format that can be used      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    for presentations and publications. The highly advanced “Key     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Frame Animator” allows intuitive creation of even the most       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    complex movie from 3D and 4D scenes and allows those movies      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    to be saved as a QuickTime or AVI file. The option to            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    generate a QuickTime VR movie is also provided. No other         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    software gives you so much control at so many levels.            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Visualize volume images and objects in real time using           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    a rich selection of rendering modes.                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automatically or manually identify objects based on              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    morphology, intensity, size and many more parameters.            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Validate segmentation by superimposing objects on the            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    original volume image.                                           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Interact dynamically with individual objects.                    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Create the most impressive pictures and animations for           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    your publication with just a few mouse clicks.                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û      The Imaris interface has been carefully designed for the       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    life sciences. Imaris takes away the burden of selecting and     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    managing multiple poorly integrated imaging tools and            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    increases time spent on research. Imaris exploits the latest     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    hardware technologies to put new capabilities at your            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    fingertips.                                                      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Since its launch in 1993 Imaris has been installed at            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    hundreds of leading sites throughout Europe, America, and        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Asia. Imaris has been chosen as the primary tool for image       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    visualization and analysis by individual investigators, core     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    facility managers as well as operators of our Advanced           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaging Centers.                                                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    In addition to all the features of ImarisPersonal the            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    following features are available within Imaris:                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (1) Premier Volume Rendering                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (2) Surfaces, Segmentation and Interaction                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (3) Spots, Segmentation and Interaction                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (4) Interactive, Intuitive; Navigation and Selection             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (5) Smart Handling of Huge Images                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (6) Animations and Movies                                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (7) Advanced Computer Graphics                                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (8) Image Editing                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (9) Time                                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (10) Calibration                                                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (11) Topography                                                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (12) Basic functionality in ImarisPersonal                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (1) Premier Volume Rendering                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris contains multiple high-class volume rendering             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    algorithms to produce exceptional 3D and 4D images.              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    MIP (Maximum Intensity Projection) - This projection             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    is implemented in Imaris so that even the largest datasets       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    can be interactively rotated in 3D or 4D space.                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Blend Projection – Weights the data that is closer to            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the viewer, so that on a 2D screen the viewer can get a more     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    realistic 3D impression of the data set and the depth            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    relationship of the objects being viewed.                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Real-Time Shadow Rendering - The fast hardware driven            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    shadow projection can produce shadows on the three planes of     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the “Frame Object” to enhance the realism of the images and      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    introduce additional depth perception.                           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Normal Shading – Similar in appearance to surface                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    rendering, “Normal Shading” does not require the computation     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    of a triangle mesh. Instead it computes the orientation of       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the virtual surface from the voxels directly and uses this       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    information to shade the surface appropriately. This allows      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    you to carry out fast and flexible surface rendering for         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    very large datasets                                              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Display Adjustment – The intensity for each color                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    channel in the image can be interactively adjusted in            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    real-time to eliminate background noise and to brighten the      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    image. The gamma for each channel can also be interactively      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    adjusted. For rendering techniques that utilize                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    transparency, this characteristic can also be changed in         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    real time.                                                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (2) Surfaces, Segmentation and Interaction                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    The “Surface Object” is a computer-generated representation      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    of a specified region of interest in the data set. This          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    surface object is visualized as an artificial solid object,      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and allows you to verify the accuracy of segmentation            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    against the original data in an interactive manner. The          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    surface object acts as a container from which statistics can     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    be calculated with the Imaris MeasurementPro module.             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    “Surface Objects” can also be tracked with the ImarisTrack       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    module. Surface objects can be generated in the following        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    ways:                                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automatic Iso-Surfaces – “Surface Objects” are created           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    on an intensity value on a per channel basis. Selection of       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the threshold is completely interactive.                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automatic Local Contrast Surfaces – “Surface Objects”            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    are created based on the contrast in the area around the         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    object. This allows the accurate section of objects where        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the overall intensity many vary within the depth of the          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    image or over time. Selection is completely interactive.         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automatic Region Growing – “Surface Objects” are                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    created by first identifying a region to look in for the         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    objects of interest using either the local contrast or iso       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    intensity methods, then “Seed Points” are calculated to mark     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    each individual object. The result is that complex images,       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    where the out of focus light overlaps between what should be     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    separate objects, can have the objects split apart and           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    treated individually.                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Surface Scissors - Manually split two touching                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    “Surface Objects” along an interactively specified cutting       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    plane. One click separates the objects.                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Semi-Automatic Surface Generation – The “Magic Wand”             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    allows automatic global surface creation based on a manually     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    selected ROI. The “Marching Cubes” algorithm allows              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    automatic surface additions only in selected local               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    regions.                                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Surface Visualization – “Surface Objects” can be                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    visualized with the original data for verification purposes.     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    The surface can be colored any desired color and given           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    visualization properties for shininess and transparency.         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û      (3) Spots, Segmentation and Interaction                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    The “Spot Object” is available to model point-like               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    structures in the data. Like the “Surface Object” above, a       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Creation Wizard guides the user through the step-by-step         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    procedure to automatically detect point-like structures, an      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    editor to manually correct detection errors if necessary,        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and a viewer to visualize the point-like structures as           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    spheres. The advantage of the “Spots Object” is that local       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    maxima can be identified and images with 10’s or 100’s of        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    thousands of objects can be individually identified              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    quickly.                                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Spots – Like the “Surface Object” the “Spots Object”             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    is an artificial object allowing the comparison between the      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    original data and what has been segmented. Like the surface      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    object, the spots object acts as a container from which          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    statistics can be calculated with the Imaris MeasurementPro      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    module and tracking can be performed with the ImarisTrack        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    module. The difference between a “Spot Object” and a             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    “Surface Object” is that a “Spot Object” is always               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    spherical, but can vary in diameter.                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automatic Creation of Spots - Spherical models of                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    objects can be created automatically based on the                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    approximate size of the object regardless of the overall         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    intensity. This is ideal for images that have attenuation of     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    intensity in Z or over time where pure intensity based           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    methods fail.                                                    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Manual Creation of Spots – Spots may be manually added           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    or deleted in any image in 3D or 4D by simply moving the         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    mouse over an object and clicking or double clicking. This       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    allows for quick and easy editing if automatic detection has     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    problems or for the possibility to do the work completely        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    manually. Imaris assists the user with spot placement by         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    automatically detecting the correct depth to place the spot      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    into the screen saving the user tremendous amounts of time.      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    When combined with “InMotion”, object identification and         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    segmentation that previously took hours is completed in          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    minutes.                                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Visualization of Spots - Spots can be visualized                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    together with any of the other available objects and with        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the original data.                                               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (4) Interactive, Intuitive; Navigation and Selection             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Advanced On-Line Interaction With The Object –                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Rotating, zooming in and out of the object and flying            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    through the volume in real-time.                                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Kinetic Depth Effect - Imaris offers a series of                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    motion animation and depth cueing tools that are unique in       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the microscopy market and enhance 3D interaction. “InMotion”     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    introduces stationary or animated visual elements into the       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    visual data scene to provide a structured frame of reference     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    if needed. The “InMotion” function allows the user to            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    accurately visualize and easily select data in even the most     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    complex 3D or 4D images.                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Navigation Window – A Navigation Window displays an              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    overview of the data set in the “Surpass View”. While            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    exploring datasets, you will never be lost because as you        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    move within the data set the overview image updates in           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    real-time.                                                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Filtering - The “Object Filtering” is incorporated               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    into the creation process of surfaces and spots enabling the     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    composition of filters consisting of several criteria and        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    interactive visual feedback on parameter selection.              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (5) Smart Handling of Huge Images                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris provides smart handling of huge data sets (50GB or        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    more), that exceed the available main memory, e.g. on            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    computers with only a small amount of RAM or when using a 32     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    bit operating system. This allows for the processing of          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    images in Imaris where other programs completely fail.           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Block-Wise Paging – The handling of huge data sets is            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    based on the principle that only the parts of the dataset        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and the resolution of the dataset needed for the actual view     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    are loaded to RAM and displayed. This principle makes the        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    most efficient use of RAM memory space.                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Processing - Load, open and render huge images                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    instantaneously and easily. If the computer system has           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    multiple hard disk drives, Imaris can use all of them in         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    parallel to transfer data that cannot be held in RAM or          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    graphics memory. This results in improved performance for        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the largest datasets.                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (6) Animations and Movies                                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris allows for the simple and straightforward creation of     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    movies from simple rotations to complex animations with          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    objects being turned on and off or cut away and fly              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    through’s being performed.                                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Key Frame Animation - The “Key Frame Animator” allows            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    creation of a movie from key views (key frames) in the           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    image. It interpolates frames between the user-defined views     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    to create a smooth movie with only a few keystrokes. Simply      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    move the image to the desired position and press the add         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    button to build a movie quickly.                                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Generate Storyboard – The “Key Frame Animator” stores            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    object visibility states, such as brightness and contrast,       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    color, “Clipping Plane” position and more, in addition to        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the camera position and the time point. This feature allows      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the generation of small storyboards and creation of complex      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    movies.                                                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Pre-Defined Rotations – For those that want a simple             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    movie, just click one of the pre-defined movie buttons to        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    make a simple rotation about a given axis.                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Share Your Results - easily export these 3D and 4D               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    movies as a QuickTime or AVI file with the press of a            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    button. The frame rate and compression settings can be           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    easily controlled.                                               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    QuickTime-VR Movie – Record a QuickTime-VR movie of              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    anything that is displayed in the 3D view of Imaris. A           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    QuickTime-VR allows the 3D interactive rotation of the           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    resulting image by anyone who has QuickTime outside of           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris, allowing easy collaboration with other                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    researchers.                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Z-Movie – Record a simple movie of playing up and down           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    through the different focal planes of your Z stack.              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (7) Advanced Computer Graphics                                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    The speed and performance of Imaris is enhanced through the      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    use of advanced computer graphics. Using a top-of-the-line       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    computer graphics card allows visualization tasks to be          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    completed at a much faster rate, which can be especially         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    convenient for larger datasets.                                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    High Resolution Rendering - Imaris allows creation of            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    high-resolution images, larger than the resolution of the        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    computer screen for use in publications and poster               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    production.                                                      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Hardware Driven Computation –Shadow Rendering and most           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    other visualization processes are computed by the graphics       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    processing unit (GPU) to improve the performance of              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Imaris.                                                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Selective Clipping Planes – The “Oblique Slicer”                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    selectively cuts away objects on one side of the plane. It       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    can be freely moved and rotated in the scene and allows you      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    to look inside any object at any angle and any depth.            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Multiple Light Sources – A “light source” serves to              Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    illuminate objects in the viewing area and gives a more 3D       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    appearance through shadows that are cast and reflections on      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the object for an image presented on a 2D screen. Applying       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    multiple light sources to your image creates spectacular 3D      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    objects because it highlights fine surface details that may      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    otherwise be hidden.                                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    3D Holographic Rendering Modes – Imaris is capable of            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    rending images on a 2D screen so that they may appear 3D to      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the human eye. The Red/Cyan Anaglyph mode allows 3D viewing      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    with Red/Cyan glasses. Interleaved or Quard Buffered modes       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    allow for use of the software with 3D shuttered glasses.         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    (8) Image Editing                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    One of the key strengths of Imaris is its usability.             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Automation and hidden image processing intelligence allows       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    users to focus on experiments rather than on the                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    technicalities of the software. However, if more control         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    over the software is needed, Imaris provides the necessary       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    tools to edit datasets manually but effortlessly. The            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    combination of all these tools, which take a matter of           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    seconds to use, will result in a dataset that can provide        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    amazing pictures.                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Basic Editing – Imaris allows the addition or deletion           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    of channels, slices, and/or time points.                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Re-Sampling In Space And Time – Data sets can easily             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    be re-sampled. Re-sampling in 3D reduces the voxel density       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    in a data set, re-sampling in 4D total reduces the number of     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    time points. Resampling can happen before the data set is        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    opened or once the dataset is already open in the program        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and therefore fastens image data processing.                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Crop Images In Space And Time – Cropping the data set            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    in 2, 3 or 4D allows re-sizing of the images down to a           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    region of interest (ROI), making it easier and faster to         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    handle the viewing and storing of the images. The total          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    number of time points can be reduced at the beginning or end     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    of the series of images. Cropping of the dataset has a           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    real-time preview and can be completed both before opening a     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    dataset or once a dataset has been opened.                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Subregion Processing - By setting a customized                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    subregion Imaris can remain interactive even when working on     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    very large images. Interactively define the subregion in a       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    3D view and create Spots and Surfaces only within one or         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    more sub ROIs. Once all the correct processing parameters        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    have been determined for the sub region(s), the algorithms       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    can be automatically run on the entire dataset.                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    *                                                                Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Volume Painter – Drawing disks, spheres, or hollow               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    spheres into the selected image channel, Imaris uses the         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    “Volume Painter” to manually clear selected areas in the         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    volume image. Additionally, the “Volume Painter” allows          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    adjustment of the voxel intensities before segmentation is       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    completed with Surfaces, Spots, or Filament Objects.             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                                                               ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü   ÜÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜÜ   ܲ²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛܲ۲Ý+ I N S T A L L +Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û    1) Unpack.                                                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    2) Install.                                                      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    3) Read the included Lz0.txt                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    4) Enjoy!                                                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                                                               ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü   ÜÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜÜ   ܲ²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛÜ²Û²Ý   + J O I N +   Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û    When joining Linezer0 you are not just joining a group, but      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    a family. We're a group built on friendship, devotion, respect   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and of course the continous learning. If you are one of those    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    whom are just here for the glory and releases, then you have     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    found the wrong group. Hard work and dedication is what has      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    brought us to where we are today, and it is that we will         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    demand from you as well.                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    CRACKERS                                                         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    To be able to be accepted as a cracker in Linezer0, you will     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    need to have at least 6 months of experience from other groups   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and have at least 2 people that can vouche for you before we     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    will even concider talking with you.                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Open positions:                                                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * Keygenner(s) - able to analyse and keygen advanced          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         protection schemes. You will be working with the other      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         keygenners to be able to meet the advanced protections      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         with a joint effort.                                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * Dongle cracker(s) - need to have experience in one or       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         more of the following dongles, FlexLM, SentinelLM, HASP,    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         CRYPKEY and/or custom made license managers. We always      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         got big projects that you can undertake, and with the       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         dongle crew you will be working in a joint effort to        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         find sollutions - preferrably complete emulators for        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         the different solutions.                                    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    CODERS                                                           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    You have knowledge regarding protections like ASPACK and         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    ARMADILLO, and are able to code tools that can either analyse    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    those, or even able to unpack them. Further we require that      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    you have at least 4 years of coding experience, and can show us  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    earlier achievements either through system analysis and/or       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    programs you have developed.                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Open positions:                                                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * Cracktro programmer - we are looking for an experienced     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         programmer that can develop a complete cracktro and a       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         update system for that particular cracktro. Experience      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         from the demo scene is preferred, but achievements that     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         can show your skills can also be accepted.                  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * General programmer(s) - you will be recieving projects      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         that will range from everything from updating our           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         existing tools, as well as develop new tools that will      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û         be useful for the group.                                    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    SUPPLIERS                                                        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    You work as a engineer or something similar where you got        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    access to the latest software in the CAD/CAM area. Preferrably   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    with experience in the supplied software as testing your own     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    supply would also be required to ensure validity. We are also    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    interrested in people able to supply us software in the          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    GRAPHICS/MUSIC/PROGRAMMING area. One time suppliers are not      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    welcome, a steady base of supplies will be required.             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    SITES                                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    If you run a dedicated site, on a 100mbit link, a well           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    supported site that have at least 6 months of up-time and        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    decent affiliation. Then your site might be of interrest to      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    us. Do note that we do NOT accept site offers from the US, DE    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and AT.                                                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                                                               ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü   ÜÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜÜ   ܲ²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛÜ²Û²Ý  + L E G A L +  Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û    First of all you should know that we do NOT release our cracks   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    so that you "the end-user" can benefit from it in the term of    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    using software or any other of our releases without buying       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    the required licenses. Linezer0 however believe that everyone    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    should have the option to backup their program/game and be       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    able to run it without any problems.                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Further we do NOT in any way condone the spreading of our        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    cracks, in other words we do NOT spread the releases to any      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    websites, P2P networks or any other public available location    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    and we urge that our releases should not be spread like that     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    at all.                                                          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    We -Linezer0- has nothing to do with the distribution of these   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    cracks, it is all done by third parties. As such, and            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    according to the laws where the individuals of Linezer0 reside,  Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    it is not our responsibility what others desides to do with      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    these releases. However, let it be said quite clearly;           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û      "We DO NOT in any way condone the selling or redistribution    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       of our cracks, this was NEVER our intention."                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Linezer0 does NOT take any responsibility of computer-loss       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    or any data-errors that may occur from using our cracks.         Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Keep in mind that you are using a third party sollution to       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    something we did not develop in the first place.                 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    Do note that the usage of our cracks are legal in most           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    countries outside the United States, IF and ONLY IF you own a    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    full copy of the program/game - then you may use our cracks      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    for backup purposes, and only that. It remains to be seen how    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    affected you are of the End User License Agreements (EULAs).     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    They can't supersede domestic laws, remember that.               Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    According to the "DMCA ACT" in the Unites States, you have no    Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    rights to circumvent a copy protection. Beware, they will        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    punish you harder than if you stole the shrinkwrapped software   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    in a mall. Though Linezer0's base of operation does not reside   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    in the Unites States, and thus we are NOT bound to the           Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    US legislations like:                                            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * No Electronic Theft Act                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * Digital Millenium Copyright Act                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       * The Patriot Act                                             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û       *                                      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    You should ALWAYS buy the software that you do use, or find      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    suitable Open Source replacements (as there are loads), we do!   Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û             By using our cracks you automatically agree             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û     to the written agreement above, and thus the responsibility     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û          regarding whetever you are affected by any EULAs is        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                        with YOU and YOU only.                       Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                                                               ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü   ÜÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜÜ   ܲ²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛÜ²Û²Ý + G R E E T S + Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û          HERiTAGE, RAZOR1911, F4CG, EMPHASiS, ZENiTH, MYTH          Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û            GHOST RiDERS, LEGENDS NEVER DiE, ENFUSiA, BiN            Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                   FATiGUED COURiERS NETWORK (FCN)                   Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß                    CHEMiCAL REACTiON (CRO)                    ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü   ÜÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜÜ   ܲ²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß  ßßÜ  °°°                   °°°  Üßß  ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
  ßÜÜ ÞÛÝ  ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±  ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ  ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ  ÞÛÝ ÜÜß
   ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûßß             ßßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß  Ü     ß   ²²ÛÛܲ۲Ý+ C O N T A C T +Þ²ÛÛÜÛÛ²²   ß     Ü  ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý  Ü              ßßß²²²²ÛÜ               ÜÛÛÛÛ²ßßß              Ü  Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß                                                                   ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    If you want to contact Linezer0 for any reason, then feel        Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    free to do so using the email supplied below - requests for      Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    cracks, files or anything related to our releases is             Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    automatically ignored (using scripts), so by all means, feel     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û    free to continue to send them, we won't even recieve them.       Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û                                                                     Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û   ²                  EMAIL : linezer0@nerdshack.com             ²   Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ßÛß               UPDATED : 7th of January 2006               ßÛß ÜÛ ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý   Ü ß                                                       ß Ü   Þ²²ÛÛß
   ß²ÛÜÜÛÝ  Ü ß                                                 ß Ü  ÞÛÜÜÛ²ß
     ß²ÜßßÜÛÝ  Ü Ü²Ü                   Ü                   Ü²Ü Ü  ÞÛÜßßܲß
      ÞÛÝ  ÛÛÜ ÜÜÜ²Ü                Ü ßÜß Ü                ܲÜÜÜ ÜÛÛ  ÞÛÝ
     Ü²ß Ü²ßß²ß²ß  ßßÛ  °°°    ÜÜß ßÜß Ü ßÜß ßÜÜ    °°°  Ûßß  ߲߲ßß²Ü ß²Ü
            ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±±   ²²Ý     ßÜß     Þ²²   ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ
            ßÛÜß  ß Ü²Ý ±²²Ûß  ßßÜ           Üßß  ßÛ²²± Þ²Ü ß  ßÜÛß
               ß   ²²²²Ü²²ÛÝ       ß       ß       ÞÛ²²Ü²²²²   ß
                    ßß²²²ÛÛ    ascii proudly done   ÛÛ²²²²ß
                       ß²²ÛÜ     by cpN of cRo     ÜÛ²²ß
                        Þ²²Ý  Ü     in 2oo6     Ü  Þ²²Ý
                        ß ßÛܲ  Ü             Ü  ²ÜÛß ß
                           ²²Ý ²Ý  Ü ß   ß Ü  Þ² Þ²²
                            ßßܲ²Ü²Ý  Ü²Ü  ޲ܲ²Üßß
                                ßßß²ÜÜ ß Üܲßßß
                                     ß²Û²ß
                                      Þ²Ý
                                       Û

 


Friends

Crack search


Cracks
Serials
Torrents
Warez

Last searches


Copyright © 2005-2009 NfoDB.com NfoDB.net NfoDB.org.