Sections |
|
|
|
 |
Quick search |
|
|
|
 |
ImageSet Database |
|
|
|
 |
EXTERNAL Sections |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
| |
Bitplane Imaris v6.1.5
Full name: Bitplane.Imaris.v6.1.5-Lz0.nfo
Info
| Views
| Downloads
| Options
|
Section: Date: |
0-DAY 2008-10-09 19:18 |
Total: Today: |
0 0 |
Total: Today: |
0 0 |
Download: |
.nfo |
Ü
ÜÜÛß Ü LineZer0! Ü²Ü ß ÜÜ Ü²Ü Þ²ÜÜ Ü
Üܲ²²ÛÝ ²Ý Ü ßÜÜ Ü ß ÜÛ²Ü ß²²Ü ß Üܲßß Ü²±
ß±²²ÛÛÛÜ ß Ü Þ²Ý ÛÝ ßßÜ Þ²²²²ßß Üܲ²Û²Ý
Þ²ÛÛÛÛÛß ²Ý ÜÜ²ß ßÜÜ Ü²Ü Þ²ÜÜÛßß ÜܲÛÛÛßÛÛÛ²
²ÛÛÛÛÝ ²²ÛÜßßÜß Ü²ÛÜ Þ²Ý ß Ü²²² ÜܲÛÛÛßß ÛÛÛ²
²ÛÛÛ² ß²²Ý ²Ý ßß Ü²²ÜÛßßßßß² ß²²ÛÛÜ Þ²Ý ÛÛÛ²Ü
Þ²ÛÛÛÝ Ü ß²Ü²²Ü ÜÜܲßßß Üܲ²²Ü ßÜ ²ÜÛÛ² ±²Ü ßÛÛ²²±ÜÜ
Þ²ÛÛÛÝ ²ÛÛÜÜ ßßßßß ÜÜܲÛÛÛÛÛÛÛ²²Ü ÞÝÞÛÛÝÞ²²²Ü ÞÛÛÛ²²±
Ü²Ü ±²ÛÛÛ ²ÛÛÛÛÛÛÛÛ ²²ÛÛÛßßß ßÛßÛÛ²²ÜÞÝÞÛÛÝÞ²²±ß ÜÛÛÛÛÛ± ܲÜ
Ü ß ²ÛÛÛÛ Þ²ÛÛß°ß²ß Ü Þ²ÛÛÛÝ Þ²Û ÞÝÞÛÛ²²²Û ÛÛ² ±ß ÜÛß ²ÛÛÛ² ß Ü
²Ü Þ²ÛÛÛÝ ²²ÛÛ ÞÝ ÞÝ ßßßßß Ü²ß ÜßÜÛÛ²²ß Û ÛÛ² ÜÛß ÞÛÛÛ²Ý Ü²
Ü Þ²ÝÞ²ÛÛÛÝ ß²ÛÛÜßÜ ßÛ²²²²ßß ÜÜÛÜÛ²ßß ÜÝ Û ÛÛ²ÛÛß Ü² ÞÛÛÛ²ÝÞ²Ý Ü
²²ß ²²ÛÛ² ÞÜ ß²ÛÛÜßÜ ßß ÜܲÛÛÛßßÜÜÜÜÜÜ Ü²ßÛÛÛÛÝ ²²²Ý ²ÛÛ²± ß²²
ß Ü Þ²ÝÞ²ÛÛÛ² ²ßß ÜÛÛÛÛ۲ܲ²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜÛßÛÛÛÛÜ ßßÝ ²ÛÛÛ²ÝÞ²Ý Ü ß
cpNÞ²²² ±²ÛÛÛÝ ÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛ²²±±²²ßßßßßßßßß²²²ÛÛÛÛܰܲÛÛÛÛÛÜÜÜ ÞÛÛÛ²± ²²²ÝcRo
Üܲ²ß ±²²ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²ßßßß ÜÜܲ²Û²ÛÜÜÜ ßß²²ÛÛÛÜßß²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²± ß²²ÜÜ
ß²²²² ܱ±²²²ÛÛ²²ßßß ÜÜÜÜß Ü²ßß ßß²²Ü ß²²ÛÛÝ ßßß²²ÛÛ²²²±±Ü ²²²²ß
ÞÛÛ²ÜÜÜ ßß²²ß ÜÜܲ²ÛÛÛ²² ²²Ý presents Þ²ÛÝ Þ²ÛÛݱ²²ÜÜÜ ß²²ßß ÜÜܲÛÛÝ
Ü۲߲ÛÛßßß Ü²Ü ß²²Ü ßßß Ü²ÛÛß Ü²Ü ßßßÛ۲߲ÛÜ
²²ÛÝ ²²± Ü²Ü ß ßßßÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ²ßßß ß Ü²Ü ±²² ÞÛ²²
ß²²ÛÜ °° Ü ß ß Ü °° ÜÛ²²ß
ß²ÛÜÜÛÝ ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ Bitplane Imaris v6.1.5 ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÝ ÞÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜÜ²ß Release Date : 9/10/2008 ß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßß Nfo Date : 9/10/2008 0:00:00 ßßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ² ² ²²Û
ÛÛ² Û Num. Disks : xx/12 OS : WinALL Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Nfo Time : 21:09:54.3554370 Rel Type : Application Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Cracker : Team Lz0 Archive : lz0*.zip Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Packer : Team Lz0 Rating : 7/10 [#######---] Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Supplier : Team Lz0 Language : English Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Protection : License Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Requirements : N/A Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Publisher URL : http://www.bitplane.com/go/products/imaris Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Publisher : Bitplane Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (x) Keyfile / License ( ) Emulator Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ( ) Patch ( ) Serial Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ( ) Cracked .EXE / .DLL ( ) Retail Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ( ) Keygen ( ) Trainer Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Ü²Ü ( ) Loader ( ) Other Ü²Ü Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Üß Ü Ü ßÜ Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜ²Ý ß²ß ÜÜÜÜÜ 1999 - 2008 ÜÜÜÜÜ ß²ß Þ²ÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛÜ²Û²Ý + I N F O + Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris is Biplane’s core software module that delivers all Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the necessary functionality for visualization, segmentation Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and interpretation of 3D and 4D microscopy datasets. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Combining speed, precision and ease-of-use, Imaris provides Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û a complete set of features for working with three- and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û four-dimensional multi-channel images of any size, from a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û few megabytes to multiple gigabytes in size. Conveniently Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û load, process and visualize images acquired from almost any Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û confocal and wide field microscope to gain new and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û groundbreaking insight from your image data. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris allows visualization of original and derived data Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û objects in a real time interactive manner so you can quickly Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û make visual assessments of your experiments in 3D and 4D to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û discover relationships that are otherwise hidden. Its Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û rendering quality, speed, precision and interactivity are Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û unrivalled. With a large variety of segmentation options, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris provides you with the most effective tools to segment Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û even the toughest datasets to identify, separate, and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û visualize individual objects and then utilize the Imaris Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û MeasurementPro module to pull out the statistics. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris includes features to communicate and share results Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û convincingly: The "Snapshot" command is a convenient way to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û export any image view in a standard format that can be used Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û for presentations and publications. The highly advanced “Key Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Frame Animator” allows intuitive creation of even the most Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û complex movie from 3D and 4D scenes and allows those movies Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û to be saved as a QuickTime or AVI file. The option to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û generate a QuickTime VR movie is also provided. No other Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û software gives you so much control at so many levels. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Visualize volume images and objects in real time using Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û a rich selection of rendering modes. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automatically or manually identify objects based on Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û morphology, intensity, size and many more parameters. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Validate segmentation by superimposing objects on the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û original volume image. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Interact dynamically with individual objects. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Create the most impressive pictures and animations for Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û your publication with just a few mouse clicks. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û The Imaris interface has been carefully designed for the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û life sciences. Imaris takes away the burden of selecting and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û managing multiple poorly integrated imaging tools and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û increases time spent on research. Imaris exploits the latest Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û hardware technologies to put new capabilities at your Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û fingertips. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Since its launch in 1993 Imaris has been installed at Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û hundreds of leading sites throughout Europe, America, and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Asia. Imaris has been chosen as the primary tool for image Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û visualization and analysis by individual investigators, core Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û facility managers as well as operators of our Advanced Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaging Centers. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û In addition to all the features of ImarisPersonal the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û following features are available within Imaris: Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (1) Premier Volume Rendering Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (2) Surfaces, Segmentation and Interaction Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (3) Spots, Segmentation and Interaction Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (4) Interactive, Intuitive; Navigation and Selection Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (5) Smart Handling of Huge Images Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (6) Animations and Movies Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (7) Advanced Computer Graphics Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (8) Image Editing Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (9) Time Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (10) Calibration Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (11) Topography Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (12) Basic functionality in ImarisPersonal Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (1) Premier Volume Rendering Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris contains multiple high-class volume rendering Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û algorithms to produce exceptional 3D and 4D images. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û MIP (Maximum Intensity Projection) - This projection Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û is implemented in Imaris so that even the largest datasets Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û can be interactively rotated in 3D or 4D space. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Blend Projection – Weights the data that is closer to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the viewer, so that on a 2D screen the viewer can get a more Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û realistic 3D impression of the data set and the depth Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û relationship of the objects being viewed. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Real-Time Shadow Rendering - The fast hardware driven Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û shadow projection can produce shadows on the three planes of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the “Frame Object” to enhance the realism of the images and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û introduce additional depth perception. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Normal Shading – Similar in appearance to surface Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û rendering, “Normal Shading” does not require the computation Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û of a triangle mesh. Instead it computes the orientation of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the virtual surface from the voxels directly and uses this Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û information to shade the surface appropriately. This allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û you to carry out fast and flexible surface rendering for Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û very large datasets Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Display Adjustment – The intensity for each color Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û channel in the image can be interactively adjusted in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û real-time to eliminate background noise and to brighten the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û image. The gamma for each channel can also be interactively Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û adjusted. For rendering techniques that utilize Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û transparency, this characteristic can also be changed in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û real time. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (2) Surfaces, Segmentation and Interaction Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û The “Surface Object” is a computer-generated representation Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û of a specified region of interest in the data set. This Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û surface object is visualized as an artificial solid object, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and allows you to verify the accuracy of segmentation Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û against the original data in an interactive manner. The Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û surface object acts as a container from which statistics can Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û be calculated with the Imaris MeasurementPro module. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û “Surface Objects” can also be tracked with the ImarisTrack Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û module. Surface objects can be generated in the following Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ways: Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automatic Iso-Surfaces – “Surface Objects” are created Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û on an intensity value on a per channel basis. Selection of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the threshold is completely interactive. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automatic Local Contrast Surfaces – “Surface Objects” Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û are created based on the contrast in the area around the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û object. This allows the accurate section of objects where Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the overall intensity many vary within the depth of the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û image or over time. Selection is completely interactive. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automatic Region Growing – “Surface Objects” are Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û created by first identifying a region to look in for the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û objects of interest using either the local contrast or iso Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û intensity methods, then “Seed Points” are calculated to mark Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û each individual object. The result is that complex images, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û where the out of focus light overlaps between what should be Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û separate objects, can have the objects split apart and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û treated individually. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Surface Scissors - Manually split two touching Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û “Surface Objects” along an interactively specified cutting Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û plane. One click separates the objects. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Semi-Automatic Surface Generation – The “Magic Wand” Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û allows automatic global surface creation based on a manually Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û selected ROI. The “Marching Cubes” algorithm allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û automatic surface additions only in selected local Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û regions. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Surface Visualization – “Surface Objects” can be Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û visualized with the original data for verification purposes. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û The surface can be colored any desired color and given Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û visualization properties for shininess and transparency. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (3) Spots, Segmentation and Interaction Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û The “Spot Object” is available to model point-like Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û structures in the data. Like the “Surface Object” above, a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Creation Wizard guides the user through the step-by-step Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û procedure to automatically detect point-like structures, an Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û editor to manually correct detection errors if necessary, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and a viewer to visualize the point-like structures as Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û spheres. The advantage of the “Spots Object” is that local Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û maxima can be identified and images with 10’s or 100’s of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û thousands of objects can be individually identified Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û quickly. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Spots – Like the “Surface Object” the “Spots Object” Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û is an artificial object allowing the comparison between the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û original data and what has been segmented. Like the surface Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û object, the spots object acts as a container from which Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û statistics can be calculated with the Imaris MeasurementPro Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û module and tracking can be performed with the ImarisTrack Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û module. The difference between a “Spot Object” and a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û “Surface Object” is that a “Spot Object” is always Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û spherical, but can vary in diameter. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automatic Creation of Spots - Spherical models of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û objects can be created automatically based on the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û approximate size of the object regardless of the overall Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û intensity. This is ideal for images that have attenuation of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û intensity in Z or over time where pure intensity based Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û methods fail. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Manual Creation of Spots – Spots may be manually added Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û or deleted in any image in 3D or 4D by simply moving the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û mouse over an object and clicking or double clicking. This Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û allows for quick and easy editing if automatic detection has Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û problems or for the possibility to do the work completely Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û manually. Imaris assists the user with spot placement by Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û automatically detecting the correct depth to place the spot Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û into the screen saving the user tremendous amounts of time. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û When combined with “InMotion”, object identification and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û segmentation that previously took hours is completed in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û minutes. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Visualization of Spots - Spots can be visualized Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û together with any of the other available objects and with Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the original data. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (4) Interactive, Intuitive; Navigation and Selection Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Advanced On-Line Interaction With The Object – Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Rotating, zooming in and out of the object and flying Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û through the volume in real-time. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Kinetic Depth Effect - Imaris offers a series of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û motion animation and depth cueing tools that are unique in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the microscopy market and enhance 3D interaction. “InMotion” Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û introduces stationary or animated visual elements into the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û visual data scene to provide a structured frame of reference Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û if needed. The “InMotion” function allows the user to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û accurately visualize and easily select data in even the most Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û complex 3D or 4D images. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Navigation Window – A Navigation Window displays an Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û overview of the data set in the “Surpass View”. While Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û exploring datasets, you will never be lost because as you Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û move within the data set the overview image updates in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û real-time. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Filtering - The “Object Filtering” is incorporated Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û into the creation process of surfaces and spots enabling the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û composition of filters consisting of several criteria and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û interactive visual feedback on parameter selection. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (5) Smart Handling of Huge Images Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris provides smart handling of huge data sets (50GB or Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û more), that exceed the available main memory, e.g. on Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û computers with only a small amount of RAM or when using a 32 Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û bit operating system. This allows for the processing of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û images in Imaris where other programs completely fail. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Block-Wise Paging – The handling of huge data sets is Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û based on the principle that only the parts of the dataset Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and the resolution of the dataset needed for the actual view Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û are loaded to RAM and displayed. This principle makes the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û most efficient use of RAM memory space. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Processing - Load, open and render huge images Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û instantaneously and easily. If the computer system has Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û multiple hard disk drives, Imaris can use all of them in Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û parallel to transfer data that cannot be held in RAM or Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û graphics memory. This results in improved performance for Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the largest datasets. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (6) Animations and Movies Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris allows for the simple and straightforward creation of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û movies from simple rotations to complex animations with Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û objects being turned on and off or cut away and fly Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û through’s being performed. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Key Frame Animation - The “Key Frame Animator” allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û creation of a movie from key views (key frames) in the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û image. It interpolates frames between the user-defined views Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û to create a smooth movie with only a few keystrokes. Simply Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û move the image to the desired position and press the add Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û button to build a movie quickly. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Generate Storyboard – The “Key Frame Animator” stores Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û object visibility states, such as brightness and contrast, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û color, “Clipping Plane” position and more, in addition to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the camera position and the time point. This feature allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the generation of small storyboards and creation of complex Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û movies. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Pre-Defined Rotations – For those that want a simple Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û movie, just click one of the pre-defined movie buttons to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û make a simple rotation about a given axis. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Share Your Results - easily export these 3D and 4D Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û movies as a QuickTime or AVI file with the press of a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û button. The frame rate and compression settings can be Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û easily controlled. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û QuickTime-VR Movie – Record a QuickTime-VR movie of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û anything that is displayed in the 3D view of Imaris. A Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û QuickTime-VR allows the 3D interactive rotation of the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û resulting image by anyone who has QuickTime outside of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris, allowing easy collaboration with other Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û researchers. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Z-Movie – Record a simple movie of playing up and down Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û through the different focal planes of your Z stack. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (7) Advanced Computer Graphics Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û The speed and performance of Imaris is enhanced through the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û use of advanced computer graphics. Using a top-of-the-line Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û computer graphics card allows visualization tasks to be Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û completed at a much faster rate, which can be especially Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û convenient for larger datasets. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û High Resolution Rendering - Imaris allows creation of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û high-resolution images, larger than the resolution of the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û computer screen for use in publications and poster Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û production. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Hardware Driven Computation –Shadow Rendering and most Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û other visualization processes are computed by the graphics Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û processing unit (GPU) to improve the performance of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Imaris. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Selective Clipping Planes – The “Oblique Slicer” Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û selectively cuts away objects on one side of the plane. It Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û can be freely moved and rotated in the scene and allows you Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û to look inside any object at any angle and any depth. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Multiple Light Sources – A “light source” serves to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û illuminate objects in the viewing area and gives a more 3D Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û appearance through shadows that are cast and reflections on Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the object for an image presented on a 2D screen. Applying Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û multiple light sources to your image creates spectacular 3D Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û objects because it highlights fine surface details that may Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û otherwise be hidden. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û 3D Holographic Rendering Modes – Imaris is capable of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û rending images on a 2D screen so that they may appear 3D to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the human eye. The Red/Cyan Anaglyph mode allows 3D viewing Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û with Red/Cyan glasses. Interleaved or Quard Buffered modes Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û allow for use of the software with 3D shuttered glasses. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û (8) Image Editing Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û One of the key strengths of Imaris is its usability. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Automation and hidden image processing intelligence allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û users to focus on experiments rather than on the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û technicalities of the software. However, if more control Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û over the software is needed, Imaris provides the necessary Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û tools to edit datasets manually but effortlessly. The Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û combination of all these tools, which take a matter of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û seconds to use, will result in a dataset that can provide Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û amazing pictures. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Basic Editing – Imaris allows the addition or deletion Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û of channels, slices, and/or time points. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Re-Sampling In Space And Time – Data sets can easily Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û be re-sampled. Re-sampling in 3D reduces the voxel density Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û in a data set, re-sampling in 4D total reduces the number of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û time points. Resampling can happen before the data set is Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û opened or once the dataset is already open in the program Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and therefore fastens image data processing. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Crop Images In Space And Time – Cropping the data set Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û in 2, 3 or 4D allows re-sizing of the images down to a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û region of interest (ROI), making it easier and faster to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û handle the viewing and storing of the images. The total Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û number of time points can be reduced at the beginning or end Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û of the series of images. Cropping of the dataset has a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û real-time preview and can be completed both before opening a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û dataset or once a dataset has been opened. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Subregion Processing - By setting a customized Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û subregion Imaris can remain interactive even when working on Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û very large images. Interactively define the subregion in a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û 3D view and create Spots and Surfaces only within one or Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û more sub ROIs. Once all the correct processing parameters Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û have been determined for the sub region(s), the algorithms Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û can be automatically run on the entire dataset. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Volume Painter – Drawing disks, spheres, or hollow Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û spheres into the selected image channel, Imaris uses the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û “Volume Painter” to manually clear selected areas in the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û volume image. Additionally, the “Volume Painter” allows Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û adjustment of the voxel intensities before segmentation is Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û completed with Surfaces, Spots, or Filament Objects. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü²²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛܲ۲Ý+ I N S T A L L +Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û 1) Unpack. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û 2) Install. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û 3) Read the included Lz0.txt Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û 4) Enjoy! Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü²²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛÜ²Û²Ý + J O I N + Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û When joining Linezer0 you are not just joining a group, but Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û a family. We're a group built on friendship, devotion, respect Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and of course the continous learning. If you are one of those Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û whom are just here for the glory and releases, then you have Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û found the wrong group. Hard work and dedication is what has Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û brought us to where we are today, and it is that we will Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û demand from you as well. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û CRACKERS Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û To be able to be accepted as a cracker in Linezer0, you will Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û need to have at least 6 months of experience from other groups Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and have at least 2 people that can vouche for you before we Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û will even concider talking with you. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Open positions: Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Keygenner(s) - able to analyse and keygen advanced Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û protection schemes. You will be working with the other Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û keygenners to be able to meet the advanced protections Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û with a joint effort. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Dongle cracker(s) - need to have experience in one or Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û more of the following dongles, FlexLM, SentinelLM, HASP, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û CRYPKEY and/or custom made license managers. We always Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û got big projects that you can undertake, and with the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û dongle crew you will be working in a joint effort to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û find sollutions - preferrably complete emulators for Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the different solutions. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û CODERS Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û You have knowledge regarding protections like ASPACK and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ARMADILLO, and are able to code tools that can either analyse Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û those, or even able to unpack them. Further we require that Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û you have at least 4 years of coding experience, and can show us Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û earlier achievements either through system analysis and/or Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û programs you have developed. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Open positions: Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Cracktro programmer - we are looking for an experienced Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û programmer that can develop a complete cracktro and a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û update system for that particular cracktro. Experience Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û from the demo scene is preferred, but achievements that Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û can show your skills can also be accepted. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * General programmer(s) - you will be recieving projects Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û that will range from everything from updating our Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û existing tools, as well as develop new tools that will Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û be useful for the group. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û SUPPLIERS Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û You work as a engineer or something similar where you got Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û access to the latest software in the CAD/CAM area. Preferrably Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û with experience in the supplied software as testing your own Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û supply would also be required to ensure validity. We are also Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û interrested in people able to supply us software in the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û GRAPHICS/MUSIC/PROGRAMMING area. One time suppliers are not Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û welcome, a steady base of supplies will be required. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û SITES Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û If you run a dedicated site, on a 100mbit link, a well Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û supported site that have at least 6 months of up-time and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û decent affiliation. Then your site might be of interrest to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û us. Do note that we do NOT accept site offers from the US, DE Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and AT. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü²²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛÜ²Û²Ý + L E G A L + Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û First of all you should know that we do NOT release our cracks Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û so that you "the end-user" can benefit from it in the term of Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û using software or any other of our releases without buying Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û the required licenses. Linezer0 however believe that everyone Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û should have the option to backup their program/game and be Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û able to run it without any problems. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Further we do NOT in any way condone the spreading of our Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û cracks, in other words we do NOT spread the releases to any Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û websites, P2P networks or any other public available location Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û and we urge that our releases should not be spread like that Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û at all. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û We -Linezer0- has nothing to do with the distribution of these Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û cracks, it is all done by third parties. As such, and Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û according to the laws where the individuals of Linezer0 reside, Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û it is not our responsibility what others desides to do with Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û these releases. However, let it be said quite clearly; Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û "We DO NOT in any way condone the selling or redistribution Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û of our cracks, this was NEVER our intention." Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Linezer0 does NOT take any responsibility of computer-loss Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û or any data-errors that may occur from using our cracks. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Keep in mind that you are using a third party sollution to Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û something we did not develop in the first place. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Do note that the usage of our cracks are legal in most Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û countries outside the United States, IF and ONLY IF you own a Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û full copy of the program/game - then you may use our cracks Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û for backup purposes, and only that. It remains to be seen how Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û affected you are of the End User License Agreements (EULAs). Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û They can't supersede domestic laws, remember that. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û According to the "DMCA ACT" in the Unites States, you have no Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û rights to circumvent a copy protection. Beware, they will Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û punish you harder than if you stole the shrinkwrapped software Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û in a mall. Though Linezer0's base of operation does not reside Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û in the Unites States, and thus we are NOT bound to the Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û US legislations like: Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * No Electronic Theft Act Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Digital Millenium Copyright Act Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * The Patriot Act Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û * Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û You should ALWAYS buy the software that you do use, or find Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û suitable Open Source replacements (as there are loads), we do! Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û By using our cracks you automatically agree Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û to the written agreement above, and thus the responsibility Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û regarding whetever you are affected by any EULAs is Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û with YOU and YOU only. Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü²²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛÜ²Û²Ý + G R E E T S + Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û HERiTAGE, RAZOR1911, F4CG, EMPHASiS, ZENiTH, MYTH Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û GHOST RiDERS, LEGENDS NEVER DiE, ENFUSiA, BiN Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û FATiGUED COURiERS NETWORK (FCN) Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ß CHEMiCAL REACTiON (CRO) ß Ü² ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü²²Ü ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü²²Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÜ ß Ü²ß²ß ßßÜ °°° °°° Üßß ß²ß²Ü ß ÜÜßßܲß
ßÜÜ ÞÛÝ ÛÛ²²ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ÜÜܲßßßßßßß²ÜÜÜ ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ²²ÛÛ ÞÛÝ ÜÜß
ÞÛ²²ßÜܲßÛ ßßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûßß ßßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛßß Ûß²ÜÜß²²ÛÝ
ÜÜÜÛ²²ßßÛß Ü ß ²²ÛÛܲ۲Ý+ C O N T A C T +Þ²ÛÛÜÛÛ²² ß Ü ßÛßß²²ÛÜÜÜ
Û²² ²Ý Ü ßßß²²²²ÛÜ ÜÛÛÛÛ²ßßß Ü Þ² ²²Û
ÛÛ² Ûß ßÛ ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û If you want to contact Linezer0 for any reason, then feel Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û free to do so using the email supplied below - requests for Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û cracks, files or anything related to our releases is Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û automatically ignored (using scripts), so by all means, feel Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û free to continue to send them, we won't even recieve them. Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û Û ²ÛÛ
ÛÛ² Û ² EMAIL : linezer0@nerdshack.com ² Û ²ÛÛ
ÛÛ² ²Ü ßÛß UPDATED : 7th of January 2006 ßÛß ÜÛ ²ÛÛ
ßÛÛ²²Ý Ü ß ß Ü Þ²²ÛÛß
ß²ÛÜÜÛÝ Ü ß ß Ü ÞÛÜÜÛ²ß
ß²ÜßßÜÛÝ Ü Ü²Ü Ü Ü²Ü Ü ÞÛÜßßܲß
ÞÛÝ ÛÛÜ ÜÜÜ²Ü Ü ßÜß Ü Ü²ÜÜÜ ÜÛÛ ÞÛÝ
Ü²ß Ü²ßß²ß²ß ßßÛ °°° ÜÜß ßÜß Ü ßÜß ßÜÜ °°° Ûßß ß²ß²ßß²Ü ß²Ü
ÛÝ²Ý Ü²Ü Þ² °±± ²²Ý ßÜß Þ²² ±±° ²Ý Ü²Ü Þ²ÞÛ
ßÛÜß ß Ü²Ý ±²²Ûß ßßÜ Üßß ßÛ²²± Þ²Ü ß ßÜÛß
ß ²²²²Ü²²ÛÝ ß ß ÞÛ²²Ü²²²² ß
ßß²²²ÛÛ ascii proudly done ÛÛ²²²²ß
ß²²ÛÜ by cpN of cRo ÜÛ²²ß
Þ²²Ý Ü in 2oo6 Ü Þ²²Ý
ß ßÛܲ Ü Ü ²ÜÛß ß
²²Ý ²Ý Ü ß ß Ü Þ² Þ²²
ßßܲ²Ü²Ý Ü²Ü Þ²Ü²²Üßß
ßßß²ÜÜ ß Üܲßßß
ß²Û²ß
Þ²Ý
Û
|
|
 |
 |
 |
|
|
Friends |
|
|
|
 |
Crack search |
|
|
|
 |
Last searches |
|
|
|
 |
|
|