|
Addison Wesley OpenGL Shading Language 2nd Edition Jan 2006 eBook
Full name: Addison.Wesley.OpenGL.Shading.Language.2nd.Edition.Jan.2006.eBook-BBL.nfo
Info
| Views
| Downloads
| Options
|
Section: Date: |
E-Book 2006-02-01 11:26 |
Total: Today: |
71 0 |
Total: Today: |
56 0 |
Download: |
.nfo |
ÜÛÛÛÛÛÜÜÜÜ ÜÛÛÛÛÛÜÜÜÜ ÜÛÛÛÛÛÜÜÜÜ
Û²ÛÛÛÛÛÛÛ Û²ÛÛÛÛÛÛÛ Û²ÛÛÛÛÛÛÛ
Û²ÛÛÛÛÛÛÝ Û²ÛÛÛÛÛÛÝ Û²ÛÛÛÛÛÛÝ
Þ²ÛÛÛÛÛÛ ÜÜÜ ÜÜÛÛÛÛÛÛ ÜÜÜ ÜÜÛÛÛÛÛÛ
Þ²ÛÛÛÛÛÛ ÜÛßßß ÜÜÜßßÛÛÛÛÛ ÜÛßßß ÜÜÜßßÛÛÛÛÛ
Þ²ÛÛÛÛÛÛ ßÜÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÛ ßÜÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÛ
ÞÛ²ÛÛÛÛÛÝ ßßßßÛÛÛÛÛ²ÛÛÛÞÛÝ ßßßßÛÛÛÛÛ²ÛÛÛÞÛÝ
² Û²ÛÛÛÛÛÛ ² ß ßÛÛÛÛ²ÛÛÝÛÛ ² ß ßÛÛÛÛ²ÛÛÝÛÛ Ü ²
Ü Ü²ÜßÛ²ÛÛÛÛÛÜ ²²ÜÛÛÜÜÜÞÛÛÛÛ²ÛÛÞÛÜ ²²ÜÛÛÜÜÜÞÛÛÛÛ²ÛÛÞÛÜ Üܲ!m**x
ßßßßßß ßÛÛÛÛÛÛÛÜ ßÛÛß ÜÜÛÛÛÛÛß ÜÛÛÛÜ ßÛÛß ÜÜÛÛÛÛÛß ÜÛÛÛÜ ßßßß
ßßßßßßßßÛÜ ßßÛÛÛÛÛÛÜÜÛÛßßßß ÜÜ ßßÛÛÛÛÛÛÜÜÛÛßßßß ÜÜ ßßÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛßß
ßÛÜÜÜ ßßßÜÜÜÜßßßßß ßÛÜÜÜ ßßßÜÜÜÜßßßßß ßÛÜÜÜ ßßÜÜÛ
ßßßßß ßßßßß ßßßßß
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º RELEASE iNFO º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
³ TITLE : OpenGL(R) Shading Language (2nd Edition) ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ AUTHOR : Randi J. Rost ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ PUBLISHER : Addison-Wesley Professional ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ISBN : 0321334892 ³ MAKER : BBL ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ EDITION : 2nd ³ SUPPLIER : BBL ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ PUB DATE : January 25, 2006 ³ PACKAGER : BBL ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ LANGUAGE : English ³ FORMAT : CHM ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ RLS DATE : 02/01/06 ³ SIZE : 2,83 MB ³
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º RELEASE NOTES º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
³ ³
³ The OpenGL(R) Shading Language, a high-level procedural shading language ³
³ for OpenGL(R), is the most important new development in graphics ³
³ programming to emerge in years. OpenGL is the leading cross-platform ³
³ 3D-graphics API, and the OpenGL Shading Language allows developers to ³
³ take total control over the most important stages of the ³
³ graphics-processing pipeline. With OpenGL 2.0, the OpenGL Shading ³
³ Language has officially become part of the OpenGL standard and it will be ³
³ a fundamental part of graphics application programming for years to come. ³
³ ³
³ OpenGL(R) Shading Language, Second Edition, extensively updated for ³
³ OpenGL 2.0, is the experienced application programmer's guide to writing ³
³ shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the ³
³ shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of ³
³ programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that ³
³ support this programmability. With OpenGL and shaders written in the ³
³ OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving ³
³ stunning graphics effects by utilizing the capabilities of both the ³
³ visual processing unit and the central processing unit. ³
³ ³
³ In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading ³
³ Language and the new OpenGL function calls that support it. The text ³
³ begins by describing the syntax and semantics of this high-level ³
³ programming language. Once this foundation has been established, the book ³
³ explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL ³
³ function calls. ³
³ ³
³ OpenGL(R) Shading Language, Second Edition, includes updated descriptions ³
³ for the language and all the GLSL entry points added to OpenGL 2.0; new ³
³ chapters that discuss lighting, shadows, and surface characteristics; and ³
³ an under-the-hood look at the implementation of RealWorldz, the most ³
³ ambitious GLSL application to date. The second edition also features 18 ³
³ extensive new examples of shaders and their underlying algorithms, ³
³ including ³
³ * Image-based lighting ³
³ * Lighting with spherical harmonics ³
³ * Ambient occlusion ³
³ * Shadow mapping ³
³ * Volume shadows using deferred lighting ³
³ * Ward's BRDF model ³
³ The color plate section illustrates the power and sophistication of the ³
³ OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the ³
³ book is an excellent quick reference to the API entry points that support ³
³ the OpenGL Shading Language. ³
³ ³
³ http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0321334892/ ³
³ ³
³ ³
³ INSTALL NOTES ³
³ ³
³ Unzip, unrar and enjoy ³
³ ³
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º NEWS º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
³ ³
³ NEWS : We are looking for Supliers who can provide the accounts for ³
³ online libraries ³
³ ³
³ CONTACTS : bbl[at]hushmail[dot]com ³
³ ³
³ GREETINGS : to ALL our Friends ³
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º Nfo by m**x Last updated: 01/29/2006 º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
|